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#blognavi 今日は昼迄たっぷり寝てました。 んでToheart2で闇薙さんの妻、草壁さん攻略中にメール着信 送信者はつぐみん 「今から渋谷行きます」 見事に釣られました。 んで渋谷行ってメルメルブラブラ。 その後、アニメイト行って、K-BOOKS行って文教堂行ってー どうみてもつぐみんに付き合わされたゆず爺です。 といいつつも プリプリ②-③ げんしけん ② 高槻やよいシール TYPE-MOON トランプ を購入、ヲタの領域に一歩一歩近づいていっています その後スポランで茶坊ヌ加えてサブ対戦会。 メカはちゃんとコンボ繋がるようになってきましたよ。 コレも腐乱様のおかげね。 その後、解散 ゆず爺は定期購入の為、地元の溝の口駅で降りる んで何を思ったかTAITOに入る アイマスをプレイ。 やよいタソハァハァ言ってた。危ないわぁ自分。 なんだかやよいが無性に可愛いぞ。末期だぞ。 アイマスの中に歌詞をごちゃごちゃに並べ替えてそれを入れ替えるミニゲームのようなものがあるのですが。 歌詞憶えているんですよね。 やばいですよねw てか話は逸れますが、今日コンビニのATMでお金下ろそうとカード差し込もうとしたらアイマスのカードを持ってた。しかもその現場をつぐみんに目撃されました。 もう末期です。 その後、マジアカをプレイ。予選1位は出来るが優勝が出来ない。もうちょいなのに・・・ メルブラもちょびっとプレイ。 捨てゲーし家に帰って プリプリみたり、げんしけん見てたりしてた。 てかプリプリいいよ!ありえないだろソレ!ってところがかなり面白い!俺もネロ使いになろうかな・・・w 動画もupしときました。 本来なら今日全部upする予定だったけど、遊びに行っちゃったのでちょっとずつupしていきます。 う、恨むならつぐみんを・・・・w hiroさん うんうん、自分が損するだけですからね 今度こそちゃんとした対戦しましょうねw ルナさん こ、個人的には琥珀姉さんのほうが萌えますよ。まぁどっちでもokです つぐみん みんなサブかYO!まぁそれはそれで・・・いくない!w つぐみんは大会補正軽減する為シオンで頑張りましょう・・・w 管島さん まったく、君望・君望ってキモいですねw そんなあなたにはアイマスをお勧めしますよ? あ、でも君望はkatuさんから託されたのでやりますけどねっっwwww カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年04月24日 02 26 22 俺のせいではないですね。 大会補正は・・・orz ちなみに、一人店内対戦すると、優勝できますよ。優勝画面を見る手っ取り早い方法です! -- 月海 (2006-04-24 12 21 34) 歌詞レッスンは選んでいる曲の歌詞がでるので、曲変えたときに違った歌詞でもあせらないこと(*´ω`) いまやよいはランクいくつだい? -- 最終 (2006-04-24 15 39 16) あえて自分は千早派wやよいはドタキャン率が確か一番低いキャラだから頑張ればそれにあった結果をだしてくれるはず。-- 管島 (2006-04-24 17 31 01) 名前 コメント #blognavi
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アイマスのメモ張/2014年06月29日(SUN)/ナターリアの誕生日 2014-07-08 誕生日なので前から欲しかったプリンセスナタを前もってフリトレ入手しておきました。 誕生日演出。かわいいんじゃ。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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■伊織立志伝、伊織幻戦記 - 『太閤立志伝V』立志伝 幻戦記解脱編 マイリスト時空管理局編 南無国の守護者編 オーバーテクノロジー伊織筒<道具> 七十二式一号噴進弾<道具> 火中車<道具> モールス信号<技術> 簿記<技術> 参謀<兵科> 円匙<道具> 帳具<道具> 作事兜<道具> コークス<道具> 戦国蒸しパン<食べ物> 伊能忠敬涙目<タグ> 金創士<兵科> 白匙衆<兵科> 天王寺城<地名> 孔雀の戦法<戦術>手取川の合戦 動画用語下天の天女<人物> ひあういごう!<台詞> 水色さん <コメント> あっち(向こう)の雪歩<コメント> 遮那王丸 <道具> 紙鎧 <道具> 白天目 <道具> 小豆袋 <道具> 存在感のある15歳(14歳)<人物> 三成<人物> ローゼン宮部 <人物> 鼻の穴 <人物> 山陰の麒麟児<人物><タグ> 長政、まさかのM説 <タグ> い、一里でございますか。 <台詞> 漢たるもの、世に生きては七尺の剣を帯び……<台詞> 浅井喜八郎井織<人物> 「淡海に 色添えもせず ぼたん雪 庵恋しき 日々の長浜」<台詞> 一般知識他三段撃ち<戦術> 諱(いみな) <文化> 数寄者<称号> 祐筆<役職> 長浜城 <地名>水瀬曲輪、水瀬屋敷 <地名> 国友村 <地名> 小谷城 <地名> 佐和山城 <地名> 山本山城 <地名> 府中城 <地名> 一乗谷城 <地名> 北庄城 <地名> 小浜城 <地名>小浜湊 <地名> 建部山城 <地名> 二俣城<地名> 丹後水軍<勢力> 鉢屋賀麻党<勢力> ■伊織立志伝、伊織幻戦記 - 『太閤立志伝V』 糸冬Pによるテキスト重視の架空戦記。太閤立志伝Vのシステムや世界観に基づいてるが、プレイ動画はない。 プレイ動画のない作品は、架空戦記足りえるのか?という論議の後遺症の為、「iM@S架空戦記シリーズ」のタグに消極的。 立志伝 時代劇ドラマに幼少時代のお市役として出演する為に来ていた伊織は、謎の蒼い石によって撮影所の控え室から、 戦国時代…、浅井長政の所領である北近江の国の大獄山へとただ一人タイムスリップしてしまった。 時は永禄13年(1570年)4月…、伊織は事情を飲み込めぬまま長政に保護され、歴史の大きな改変に関わる事になる。 幻戦記 一度現代に帰り着いた後、再び戦国に戻る事を予期して様々な知識や技術の勉強をしていた伊織。 その予感どおり再び戦国に舞い戻る事になる、雪歩を巻き添えにして。…そして、やよい。 時は元亀3年(西暦1572年)10月…、伊織には1月しか経っていなかったが、この世界では既に2年以上過ぎていた。 自分を信じてくれる長政の為、そして雪歩と現代に帰るために再び歴史に大きな変革をもたらそうとする。 解脱編 幻戦記後日譚。本願寺攻めの顛末と現代に戻った伊織たち、その後の戦国武将の近況(5年前後)が語られる。 が、人によっては、病んでる、痴がましい、痛い超展開も含まれるので、想い出は美しいままが良い人は見ない方が良いかも? 解説(かいせつ)ではなく、解脱(げだつ)。果たして悟りを開くのは、伊織か、糸冬Pか、それとも視聴者か? マイリスト 【アイドルマスター×太閤立志伝V】伊織立志伝+伊織幻戦記 立志伝ではその動画に関するメモをつけていたが、幻戦記ではメモ欄で「マイリスト厨劇場」という小芝居を始めた。 時空管理局編 論外編から続く裏話…と思いきや、時空管理局員諸共本編に乱入してくるという荒業を果たした。 乱入された幻戦記十七話をなかった事、見なかった事、忘れる事、夢オチにする視聴者も多い。 糸冬:青い玉の形状をしたフェイドゥム。 糸冬Pの分身(本人?)でもあるらしい。伊織と雪歩を戦国時代に放り込んだ張本人。 伊織立志伝ではカバンの中に潜んでいたが、幻戦記ではなんとポットの中からお湯と一緒に登場した。 時間移動(むしろ平行世界移動?)、時間停止、触手による脳の支配・夢の吸収等の能力を持つ。 生物接続時には大きさや質感が変わるのか、やよいの頭に繫がっていた状態では件の青い玉だと伊織は認識できなかった。 尚、フェイドゥムの出典はゆめりあである。 女台:緑の円錐の形状をしたフェイドゥム。 ネ刀:黄色の十字架の形状をしたフェイドゥム。 時空管理局員:動画では高木社長と同じく影絵で描かれているが、特徴的な髪型及び武器の所為でバレバレである。 南無国の守護者編 元ネタ同様、打ち切りっぽいEND 千早:どうも人間ではなく、剣牙虎っぽい。 オーバーテクノロジー 伊織や雪歩が持ち込んだ、戦国時代の日本ではありえない技術や知識、考え方。オーパーツ、チートとも。 伊織は自分が世界移動した意義はコレ(特に技術)を浅井家にもたらす為だと考えてる節がある。 伊織筒<道具> 下天の天女がもたらしたオーバーテクノロジー兵器第一号。 ライフリングや円錐弾丸を取り入れた火縄銃。(一応)提案者の伊織の名をとってこう呼ばれる。 射程と威力は通常の火縄銃を遥かに上回るが、一ヶ月に1、2丁しか造れないらしい。 現存する50丁が藤堂高虎の指揮する部隊で実戦投入された。情報流出を防ぐ為か、通し番号による管理方法を採用している。 国友の技術によって改良が進み、弾丸にミニエー式の木栓と早合(薬莢の前身)、銃身にはストックと肩付け式の台尻 を採用。火薬と装填機構以外は三百年後の幕末に活躍したミニエー銃と同等のものにまで発展している。 また、本格的な量産もスタートしている。藤堂隊で集中運用され、指揮官を狙った見敵必殺(サーチ&デストロイ)戦法に用いられている。 七十二式一号噴進弾<道具> 下天の天女がもたらしたオーバーテクノロジー兵器第二号。 安定翼付きロケットランチャー、の試作品。現状では中国等で使われていた火箭等と大差ないと思われる。 日本の兵器名称の法則(開発年数の下二桁の番号を付ける)に則った名前をしているが、この数字にティン☆ときたら貴方も立派なアイマス脳。 形状が尺八の親玉みたいだということで片桐且元は「尺八」と呼んでいる。 伊織筒同様、試験的に実戦に投入され、敵陣を怯ませるのに十分な火力を示した。 年度と技術更新によって現在は七十三式となっている。 火中車<道具> 「カチューシャ」と読む。七十三式噴進弾を6本並べ柵状にし、発射角度を調整できるようにして荷車に据付けたもの。所謂多連装ロケットランチャー。 石山本願寺攻略の折、60台が初投入。片桐且元の指揮のもと、天王寺防衛では1台づつ使用され、空中で爆発させることで照明弾としても運用された。 また、本願寺攻めでは、残存する28台168発の斉射で、高楼の一つを周囲の人間諸共吹き飛ばし、戦局の大勢を決した。 史実では第二次世界大戦中にソ連によって集中運用され「スターリンのオルガン」として有名になった。 モールス信号<技術> 下天の天女がもたらしたオーバーテクノロジー技術。 長政たちは「盲留守信号」と当て字している。 アルファベットや平仮名を短点(・)と長点(-)の組み合わせで表す通信手段。 1837に発明されたもので、伊織の持ち込んだ技術の中では最も新しい部類に入る。 恐らくは日光を鏡で反射することで信号のやり取りをしているようだ。 天王寺防衛の夜戦の時は「がんどう」を使用したのではなかろうか? 簿記<技術> 経済活動(簡単に言うと物の売り買い)を通じて、経済状態を確認する方法のこと。 15世紀にイタリアで考案されたが、日本では19世紀に福沢諭吉が紹介したことで広まった。 なお、簿記という言葉は「bookkeeping」の翻訳だが、翻訳に際し福沢は「booking(bookkeepingが縮まったもの、ブキー、ボキーと聞こえる)」に 簿記とあてた、あるいは帳簿記録、帳簿記入の略称としてあてたと言われている。 単式簿記と複式簿記が存在し、単式簿記は単純に現金の収入と支出を記したもので、現金の管理に非常に役に立つ (一番簡単な単式簿記は、誰もが一度は挫折したであろう「おこづかいちょう」である) 一方の複式簿記は現金を出してかった物もいわゆる「資産」として管理するため、どのぐらいの財力があるのかを把握しやすい。 たとえば単式簿記では、1000万円の現金から500万円の土地を買えば、500万円の支出で残金が500万円、となるが、 複式簿記では500万円の現金+500万円の土地、と考える。トータルで見れば「1000万円」は変わらないということだ。 簿記を導入すれば、いわゆる「どんぶり勘定」がなくなるので、現金があっても物資が足りない、あるいは物資を余計に買ってしまったがために 現金が不足し、必要なものがそろえられないといった事態が回避しやすくなる。 現金と物資の消費が激しい戦争においては、まさに武器と同じぐらいの革命といえるだろう。 参謀<兵科> モールス信号による情報の即時伝達と、兵碁盤等が存在することによって発生した近代役職。 古今の知識を元に助言や、戦の吉凶を占う事が主任務の『軍師』より更に一歩進んだ存在である。 把握した情報を元に兵碁盤にて状況をリアルタイムでシュミレートし、総大将である長政に戦況を正しく伝達すると共に それに応じた作戦立案の補佐を担当する。 浅井軍では元服したばかりの大谷紀之介吉継がこの任に充てられている。 敵を目視出来ない本陣から情報伝達のみによって正確な指揮を取る様は、浅井本陣を「CIC(軍艦の戦闘指揮所)」に喩えるコメを誘っていた。 円匙<道具> スコップの事。もう一人の下天の天女がもたらした道具。 「えんし」もしくは「えんぴ」と読む。 作業用のみならず、軍の装備品として今でも不可欠の存在である。 帳具<道具> チョークの事。もう一人の下天の天女がもたらした道具。 琵琶湖の貝を材料にして作ったらしい。 幻戦記14回にて胡粉(ごふん・・・風化した貝の粉末)と膠(にかわ・・・動物の皮や骨を煮て作る糊)を用いて実際に製作されている。 作事兜<道具> ドカヘル(工事現場用ヘルメット)の事。もう一人の下天の天女がもたらした道具。 やはり、穴掘って埋まるつもりなのだろうか? コークス<道具> 石炭を蒸し焼きにしたもの。高温で燃焼するため、より高度な製鉄を行うことができる ちなみにコークスを使った製鉄がスタートするのは、18世紀のヨーロッパでの話である。 戦国蒸しパン<食べ物> 下天の天女が作った菓子。 当時としては食べる習慣の無い鶏卵・牛乳と、貴重品である蜂蜜、うどん用でしかなかった小麦粉で作られた蒸しパン。 味のほうは、伊織にもお市の方にも微妙のご様子。 原因としては膨らし粉(ベーキングパウダー)が入っていない事と、蜂蜜(果糖)は高温になると甘味が薄れるという特徴故 と思われる。はたして改良なるか? 伊能忠敬涙目<タグ> 伊織が戦国時代に持ち込んだ全国道路地図は、浅井長政の命令で海北綱親の息子(海北友松か)が必死こいて描き写ししているらしい。 伊織立志伝の時点では近江や越前の一部地域にとどまっていた様子だが、二年経った幻戦記では日本全国の地図が完成しているかも。 今後、海北友松が日本画家としての作品を残せるのかは不明。 金創士<兵科> 下天の天女がもたらした近代兵科。 金創とは刀(金物)で出来た傷のことを指す。つまりは衛生兵部隊(メディック)のこと。 旗指物はもちろん赤十字。アンリ・デュナン涙目。 白匙衆<兵科> 円匙を装備した土木作業に特化した部隊。いわゆる工兵。二俣合戦の傷病帰還兵を中心に編成された。 石山本願寺攻略の際には、田中吉政が指揮し、天王寺陣地を一日で構築した。 天王寺城<地名> 信長の石山本願寺攻略の際に、参陣した浅井軍が天王寺に築いた城。 史実での築城者は塙直政(作中より遅い実際の天王寺の戦いの当時は原田直政と改姓している)で天王寺砦ともいう。 雪歩の発案で五稜郭をモチーフとした六芒星型の稜堡式城郭となっている。 稜堡式城郭は17世紀初頭からの開発なので、理論でもざっと50年から100年ぐらい先取りである。 (五稜郭の建設は幕末だったのだが、このときは既に稜堡式城郭は時代遅れと評価されていた) なお、六芒星は日本では「篭目紋」といい、駕篭の目が詰まっていることから、邪気をはらう力があると信じられており、 実際にいくつかの家では家紋として使っている家もあり、形そのものは日本でも神秘性を持って受け入れられていた。 天女の縄張りで邪気をはらう力があるとしたのは、案外長政の方便というわけではないといえるだろう。 孔雀の戦法<戦術> 敵の総司令官を捜し出して直接狙い、最小の労力で戦況を大きく有利に導く戦法。 太平洋戦争時、日本軍連合艦隊司令官である山本五十六の戦死をアメリカ軍が「アヒルの中に孔雀が一羽いた」と表現した事を由来とすると思われる。 ただし、本願寺攻めにおいては対象が仏にも等しい扱いを受ける顕如上人であった為か、流石の長政も迷いを隠し切れず、 藤堂高虎や片桐且元も伊織の檄なしにはこれを撃つ事が出来なかった。 手取川の合戦 幻戦記後日談で語られた片桐且元のお手伝い戦。この戦いでも孔雀の戦法が用いられ、軍神も顕如上人と同じ命運を辿った。 視聴者からのもっとも動画化の要望の強いエピソードである。 動画用語 下天の天女<人物> 伊織と雪歩のこと。下天という言葉は、敦盛の「人間五十年、下天のうちをくらぶれば」の歌詞でも知られる。 下天の一日は人間界の50年に相当する云々、と作中に長政による解説がある。 戦国時代の人々にとっては、伊織と雪歩の存在は、未来人という概念よりも天女扱いで捉えるほうが理解しやすいらしい。 ただの人間だと知っている者と、よく判らないなりにあえて異は唱えない者、心から天女と信じている者などによって、伊織と雪歩に対する扱いも様々。 なお、北近江国にある余呉湖には、天女伝説が残っているらしい。 ひあういごう!<台詞> 「Here we go!」…いわずと知れた伊織の持ち歌。 「さあ、行きましょう」転じて「いざ往かん」と、磯野員昌は解し、磯野軍の鬨の声として用いられる事になる。 また、伊織を見かけた足軽や、雪歩を見た町民が、手を合わせてこの言葉で拝んでいる。 この六号(六文字)を唱える限り、いかなる宗門の宗徒・坊主を討とうが、決して地獄に落ちることは無い、とも。 一向一揆に対する最終兵器と言っても過言ではなく、磯野軍が一向一揆を蹂躙する様は草を刈るようだと言われる。 水色さん <コメント> 中曽根ティーチャー、ではなく、毎回水色の字で画面下部に解説をいれてくれる職人のこと。 ゲーム中に登場しない筈のマイナー武将が平気な顔をして登場したり、独特の言い回しが頻出するため、解説職人は必須の存在。毎回お疲れ様です。 あっち(向こう)の雪歩<コメント> 主に、すいぎんP作「奥州風来記」の主役である雪歩のことを指す。同じ太閤立志伝Ⅴを素材にしており、タイムスリップして戦国時代に訪れた 共通点がありながら、作中の雪歩とはあまりに行動パターンが異なるためか、なにかと比較したコメントがつけられる。 遮那王丸 <道具> 作中にて長政から伊織に渡された刀。長さとしては脇差に分類され、拵えが軽く使いやすい。長政の祖父・浅井亮政が名づけた。 遮那王は源義経の鞍馬寺時代の呼び名で、おそらく「刃の軽さ、八艘飛びの如し」とのことでつけられたのだろう。 銘は無銘だが、おそらく応仁の乱に際し大量に生産されたものの一つと思われる。 ゲーム中には登場しない武具だが、装備すると武力が+4されるようだ。 紙鎧 <道具> 作中にて長政から伊織に渡された紙製の紅塗鎧。 どういう訳かアイマスのシンボルマークが 前立てに付いている。 伊織は紙製である事が大層不安で仕方がないようだが、漆で塗り固められた 紙鎧は強度もそれなりにあり、かつ軽くて動きやすい為、変わり兜の材料となったり 後北条氏のように制式装備として採用する勢力もあったほど実用性は高い。 数十キロの重さになる鉄製の当世具足を着て身動きが取れなくなるより、よっぽどマシである。 当世具足と比べて耐久性で大きく劣るが、安価な点も見逃せない。 なお、時代劇でよく代官がかぶっている陣笠も、竹の骨に紙を張り、漆と柿渋で固めたものである。 また、本多忠勝の兜「鹿角脇立兜」の最大の特徴である鹿の角も、何枚もの和紙を重ね貼り黒漆を塗り固めたものである。 白天目 <道具> 長政からお茶が好きな雪歩に渡された。白い釉薬のかかった茶碗のこと。天目茶碗は普通黒いので、白いものだけを特に「白天目」と呼ぶ。 ゲーム中では価値3、価格20貫の茶器として登場。逸品ではないため、所有によるパラメータの増加はない。 「生天目仁美とは関係がない」というコメントもあったが、生天目さんのご先祖は元武田家臣で、勝頼が天目山で自害し滅亡した後も 「俺たちは天目山で死ななかったぞ!」という意味を込めて「生天目」を名乗ったという。天目茶碗も中国にある天目山で使われていた ところから由来しており、どちらも「天目山」が由来であるという点では、ちょっとだけ関係があるといえる。 小豆袋 <道具> 史実では、朝倉方についた浅井に背後をふさがれたことを暗示する品としてお市の方が兄・信長に送ったもの。 作中では、信長と長政が朝倉を攻め、いずれは二人で天下を手にすることを願う品、という解釈がなされている。家康涙目? 存在感のある15歳(14歳)<人物> 主に藤堂高虎、大谷吉継、石田三成、片桐且元を指す。太閤立志伝内のグラフィックが青年期~壮年期のものであるため、 現在の彼らの実年齢と一致しておらず、ヒゲがご立派であったり、面体を布で隠していたりとある意味個性的な状態となっている。 また、大谷と石田は伊織の推挙で登用されたらいく、青田買い・人材チート・秀吉涙目等のコメが多く寄せられた。 なお、一通りコメントした後でそっと脳内でかわいい顔に置き換えるのが、より楽しく見るコツである。 三成<人物> 雪歩が「石田佐吉」に「三杯の茶」を振舞った折に付けたあだ名…と雪歩本人は思っていたが、その時点で13-14歳である佐吉当人は、 雪歩が烏帽子親として諱(いみな)を贈ってくれた…と捉えたようだ。三杯の茶に因んだようにとれるし、仕方ないのかもしれない。 ローゼン宮部 <人物> 宮部善祥坊継潤のこと。顔が(゚⊿゚)←こんな感じなところから、某元外務大臣のニックネーム(?)にかけて、“ローゼン”と冠するようになった。 イケメン長政や、15歳に見えない藤堂高虎などよりも、出るだけ・しゃべるだけでコメントの取れる宮部は、ある意味誰よりも優れているといえよう。 鼻の穴 <人物> 安養寺三郎左衛門経世のこと。その鼻の穴の大きさは、コメントをして「見入ってしまってコメントを忘れてしまった」と言わしめるほどである。 某演歌歌手サブちゃんもびっくりだ。むしろ、「三郎」左衛門だから、サブちゃんをリスペクトした可能性が高いw 山陰の麒麟児<人物><タグ> 山中鹿介幸盛のこと。その類稀なる才能を評してこういわれる。 また登場時の固定BGMに因んだ「シカ・ヤマト」や、世界樹の迷宮の鹿に因んだ「FOE」というコメント・タグもつくことが多い。 長政、まさかのM説 <タグ> 戦国の慣習など知る由も無く、無礼をはたらき続ける伊織を笑って許し続ける浅井長政にかけられたあらぬ疑い。 伊織ファンのドM民共は早くも「我が同類」扱いしている。 同種のタグに「長政は微ツンデレ」など。 い、一里でございますか。 <台詞> 伊織から七十二式一号噴進弾の目標飛距離を聞いた鉄砲鍛冶の言葉。 一里は4kmというのが良く知られているが、実はこれは江戸時代に定められたものであり、時代によって、あるいは地域によって一里の定義はかわり、 中国で使われていた一里は500mである。しかし、伊織の頭のなかに中国の一里が入っていたとは考えにくく、また中国の一里は「支那里」と 呼ばれていたこと、また既に36町を一里と定めた国もあったことから考えても、伊織は4kmの意味で「一里」と呼び、鉄砲鍛冶もそのつもりで 解釈した考えるのが妥当だろう。 漢たるもの、世に生きては七尺の剣を帯び……<台詞> 三国志の英傑の一人、太史慈(子義)が亡くなる際(正史では病死、演義では張遼に討たれたとされる)に残したとされる言葉。長政が引用した。 本来、この台詞の後ろには、「天子となるべきものを、志を果たさぬうちに逝くとは」との趣旨の言葉が続く。 自分は信長の家臣ではなく、独立した大名である、との長政の矜持を示したもの。 浅井喜八郎井織<人物> 浅井長政の軍師だが、素性等に謎が多い。長政の末弟とする説もあるが血の繋がりはないと言うのが通説である。 鉄砲・火箭の改良及び運用、発光信号(盲留守)による情報伝達、衛生兵(金創士)工兵(白匙衆)の創設等、 浅井軍のあり方…戦国時代の戦争を劇的に変えたといっても過言ではないだろう。 火箭の呼称に西暦を使ったり、本願寺攻めに躊躇いがなかった事から切支丹…果ては南蛮人だったという説、 残されている紅塗鎧からみるに、かなり華奢な体格だったようで、女性だったとする説もある。 あまり好戦的な性格ではなかったらしく、最前線で切り込んで行くような活躍はしなかったとされるが、 味方を装って長政を討とうとした真柄直澄の正体を見破って一刀の元に斬り捨てた足羽の戦い、 孤立した尼子勢を救った丹後の単騎駆けなど、味方の窮地を救う武勇伝は少なくない。 「淡海に 色添えもせず ぼたん雪 庵恋しき 日々の長浜」<台詞> 淡海(あわうみ)は琵琶湖を意味する。また、近江(おうみ)の語源ともされ、転じて近江の国そのものも指している。 ぼたん雪は、積もり難く、すぐ融ける雪。庵は、住居・家の意。これらを踏まえると次のような意味になる。 「牡丹雪では近江を雪化粧することすらできません。冬の長浜では他に見るべきものもなく、家が恋しいです」 しかし、浅井喜八郎井織の妻・お雪の方が、夫の出陣中に詠んだ事を踏まえれば、もう一つの意味が出てくる。 ぼたん雪はお雪の方、庵は井織を指し、恋しきは無事の帰りを待ち望む様子と捉えられる。 「近江の国に何の力添えも出来ないダメダメな私は、井織様が長浜に無事にお戻りになる事を日々待ち望むだけです」 一般知識他 三段撃ち<戦術> いわずと知れた、鉄砲を三グループに分け、弾丸を込める時間を短縮する戦術。 長篠の戦いで武田騎馬隊に対して織田・徳川連合軍が行い、凄まじい効果をあげたとされる。 作中では野村直隆が比叡山門徒に対し猛威を振るった。 諱(いみな) <文化> 戦国時代の武将は通称、官位、諱など、複数の呼び名を持っている。信長、家康、長政などは諱にあたる。つまり本名のこと。 諱は「忌み名」とも書かれることから、他者が口に出して使うことはタブーとされていた。 作中のように武将同士の会話は、通称か官位で呼び合うスタイルとなっており、当時はこれが一般的だった。 そんな中にあって、伊織だけは平気で相手の諱を呼びまくっている。ならわしを知らないのではなく、自分のやり方を変えたくないだけと思われる。 また、諱のうち、親子間などで代々受け継がれる諱を「通字」もしくは「系字」とよぶ。 足利家の「義」、徳川家の「家」、後北条家の「氏」、伊達家の「宗」が通字として知られる。 浅井家では、宗家が「政」を、現在雨森弥兵衛とともに小浜を治める浅井井伴の一族が「井」の通字を持っている。 通字以外の諱を偏諱(へんき・かたいみな)といい、主君から褒美として部下や功臣に与えられる風習があった。 浅井長政が一時期名乗っていた「浅井賢政」の「賢」も、六角義「賢」から偏諱として与えられたものである。 この例を見てもわかるように、格上の家の人物の「下の一字」を、格下の家の人物の「上の一字」とする行為「一字拝領」は、この時代頻繁に行われていた。 戦国大名に伊達晴宗、武田晴信、尼子晴久など、「晴」が多いのは時の将軍足利義晴が「晴」の字を乱発したためである。 それによる礼金は足利将軍家の収入源になっていた。 数寄者<称号> ゲーム中では、茶会を繰り返すことで入手できる札のこと。魅力が+3される。 作中では長政が雪歩のことをそう称した。というより、伊織が雪歩のことをそう紹介したようだ。 雪歩は長政の立ち居振る舞いからその力量を推察したり、茶道具の価値を見抜いたりしているので、あるいは本当に札を取得しているかもしれない。 読み方は「すきもの」ではなく、「すきしゃ」なので注意。 祐筆<役職> 大名の発行する公文章を書く事務方のこと。祐筆というのは近代に入って用いられた言葉で、当初は「右筆」と書いた。 当時の文章はもっぱら「崩し字」を用いて書かれていたため、今のように文字が一定していない。時代によって読み方の換わる字すら出てくることもある。 当然書き方によっては誤読、誤解も発生するわけであり、公的文章で発生する誤読はいらぬトラブルの元と言える。 祐筆はもちろん「字がきれい」でなければならない役職だが、同時に「誰でも読める字」をかけなくてはならないのである。 有名な祐筆としては、三好義継に仕えた松永弾正久秀があげられる。歌、舞踊、茶数寄にも通じており、いかに久秀が高い知識を有していたかが伺えるだろう。 浅井家では、浅井秀信なる人物が長い間祐筆を務めていたが、作中の時点では既に死亡しているため、誰が祐筆を務めているかは不明である。 なお、似たような事務方で、公的な文章の書き方を考える「奏者」という役職も存在する。 長浜城 <地名> 現在の滋賀県長浜市にあった城。伊織幻戦記での浅井長政の本拠地。 史実では羽柴秀吉の手によって開発が進められたが、作中では長政がその役を担っている。 元は今浜という地名だったが、作中では長政の長の字(史実では信長の長の字だった)をあて長浜と改められた。 城主の間が小谷城に比べて豪華になったようにみえるが、実は大名用ではなく城主用の背景画だったりする。 城近くの琵琶湖湖畔には、伊織が噴進弾用の射爆場を作ったようだ。 水瀬曲輪、水瀬屋敷 <地名> 長浜城にある、幻戦記における伊織と雪歩の住処。 本来は、浅井長政が長浜城築城の際、小谷城にいる父・久政のために作らせたものらしいが、無人の状態が続いていたためか、自然発生的にこう呼ばれていたらしい。 国友村 <地名> 現在の現在の滋賀県長浜市国友町。堺と並ぶ鉄砲の生産地として有名だった。 国友は信長が鉄砲を大量発注したところから発展し、戦国期の鉄砲の、実に25%ものシェアを持っていたという。 ゲーム中では、今浜(長浜)の町にある鍛冶屋として登場する。 幻戦記作中では、伊織および雪歩が国友村に現れるところから物語が始まる。 小谷城 <地名> 現在の滋賀県東浅井郡湖北町にあった城。伊織立志伝では浅井長政の本拠地であった。 伊織幻戦記では長政の父・久政と、浅井政澄が守っている。 佐和山城 <地名> 現在の滋賀県彦根市にあった城。磯野”ひあういごう”員昌が城主である。 後に石田三成が城主となったことでも有名で、「三成に過ぎたるものが二つあり 島の左近と佐和山の城」と言われたほど非常に堅牢な城だった。 南近江や伊賀国に近く、伊賀には旧領主だった六角氏が逃れていたこともあって、戦略上重要な拠点といえる。 山本山城 <地名> 現在の滋賀県東浅井郡湖北町にあった城。ゲーム中には登場しない。阿閉貞征が城主である。 山本山は小谷および長浜からそれほど離れていないが、ここから北は越前に近く、逆にいえば越前を見張り、防衛するためには非常に重要な拠点である。 阿閉の出番こそ少ないものの、任されている城の重要度から考えても相当な重臣と言えるだろう。 なお話中で阿閉父子が建部山城に配属されるため、城主不在となっている。 府中城 <地名> 現在の福井県越前市にあった城。作中では柴田勝家が城主となっている。 ちなみに現在市役所に府中城の門が残っているが、これは天正3年に前田利家が築いたものであるため、作中に出てくる府中城とは異なるものである。 ゲーム中には登場しない城のため、信長の朝倉攻めの際には、ほとんど戦わずして落城した、との扱いとなっている。 一乗谷城 <地名> 現在の福井県福井市にあった城。朝倉氏の居城である。 「朝倉氏の本拠地である」以外には戦略的な価値をほとんど持たなかった立地条件のため、結果的に現代にまで遺構が残り、学術上貴重な史跡となっている。 朝倉家滅亡後は桂田長俊(前波吉継)が城主として入っていたが、史実では病で、作中では一向一揆に巻き込まれて死亡。現在の城主は不明(おそらく空位)である。 北庄城 <地名> 現在の福井県福井市にあった城。後に福井城に改められる。城跡は現在福井県庁舎・福井県警本部となっている。 作中では当初朝倉景行が城主だったが、朝倉攻略の功績により、赤尾清綱が周辺の坂井郡とともに統治している。 史実の北庄城および福井城は実は4度造りかえられており、史実で良く知られる北庄城は柴田勝家が縄張り(設計)をして築いたものであり、 それ以前に作られていたものは、一乗谷城の支城(市役所における出張所みたいなもの)でしかなく、規模はそれほど大きくなかったとされる。 なお、柴田勝家の築いた北庄城を結城秀康が改築し、その後松平忠昌の手で福井城が築かれた。 余談だが、福井城跡の堀は現在でも水が通っており、福井県庁ならびに県警本部は堀に囲まれている。 「何かの事故で橋が落ちたらどうするんだ」と県民一同密かに思っている(稀に口にする)事は言う間でもない。 小浜城 <地名> 現在の福井県小浜市にある城である。しかしこれは1600年に京極高次が築城したものであり、作中の小浜城とは別のものである。雨森弥兵衛が城主と見られる。 元々はこの近くに後瀬山城という城が存在するが、山城のために海運などの管理が不便である。そのため港に近い位置に移築したのではないか、と推察される。 なお、作中で長政は祖先を佐々木源氏、京極家とする尼子勝久と対面するが、史実で小浜城を築いたのが京極家の直系たる高次だというのも、また奇縁といえるだろう。 小浜湊 <地名> 現在の福井県小浜市で、小浜は「おばま」と読む。 古代より良港として栄えており、作中では出雲の玉鋼との交易や、(作中で言及はされてないがおそらくあるだろう)浅井水軍の中心拠点として機能している。 ゲーム中には「小浜の町」として登場。商家がある他には、これといった特色のない町である。 現在は雨森弥兵衛、浅井井伴が統治している。 建部山城 <地名> 現在の京都府舞鶴市下福井にあった城。丹後を治める一色氏の居城。 築後200年という古くからの城であるが、浅井勢に雇われた新宮党の小倉鼠介、および鉢谷賀麻党の手によって放火され、あえなく落城。 現在では阿閉淡路守貞征、および阿閉孫五郎貞大が城番として入城し、尼子勝久率いる新宮党が旧臣を集めている。 なお、ゲーム中には登場せず、一色氏の居城は建部山城よりも西に位置する宮津城となっている。 二俣城<地名> 現在の静岡県浜松市にあった城。天竜川と二俣川にはさまれた山城で、非常に堅牢な城だったといわれている。 信濃を治める武田信玄にとっては、遠江の入り口ともいえる拠点であり、そのため信玄と徳川家康の間で幾度となく激しい攻防が繰り広げられた。 作中ではこの城の前で、徳川勢16000(浅井家2000、織田家6000を含む)と武田勢25000が激突したが、武田勢が勝利。 織田勢は坂井政尚、森可成らが討死し、浅井家も大将格の安養寺経世が戦死した。 丹後水軍<勢力> ゲーム中では舞鶴の港に拠点を置く水軍で、頭領は奈佐日本之助。(なさ・やまとのすけ) 史実では奈佐日本之助は但馬に拠点をもっており、但馬水軍とも称され、尼子家再興に生涯を捧げた山中鹿介を助力したことでも知られる。 作中では、若狭国の小浜湊を得た浅井家とつながりを深め、協力関係にあるようだ。 鉢屋賀麻党<勢力> ゲーム中では「鉢屋衆」として登場する、鉢屋の里に拠点を置く忍者衆。 尼子経久に協力し、月山富田城を奇襲攻撃(元旦のお祝いに踊りを披露しに行くという名目で、衣装の下に鎧をきて城に侵入し、火を放った)で 攻め落としたことで名高い。 作中では浅井家が出雲の鉄を購入する過程でつながりを深め、任務を依頼できる程度には関係を深めているらしい。 名前 コメント
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背景合成 自作ステージなど、切り抜きキャラと背景との合成による連動など。 抜いたキャラに影を落とす 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 03 22 36 ID A893IMhC0 久々に来たけどずいぶんレベル上がってんだな 影とかどうやって作ってんの? 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 03 55 58 ID OCW2JjHC0 》675 作った本人じゃないけど、影の作り方は様々。 抜いた絵を黒ベタ化して3D変形してボカして透過率調整して重ねたり、 編集ソフトの「ドロップシャドウ」を使ったり、 モーショングラフィックソフトの「ライト」を使って3D構築した背景に当ててみたり。 下に行く程手間はかからずキレイに見せる事が可能。 ソフトの価格は加速度的に上がっていくけど。 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/ 647 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 15 23 09 ID XvuXZBzI0 あと影つけるときは向かって左側に伸びるように付けた方がいいよ アイマスのキャラは右側からのライティングでモデリングしてあるから 648 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 15 27 50 ID kTd0ff8CO 》647 テクスチャじゃなくてモデリングが? モデリングと光源の関係がわかんない。 ごめん、解説プリーズ。 649 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 15 33 25 ID XvuXZBzI0 》648 すまん正確にはモデリングというよりレンダリングだね間違った使い方しました テクスチャは表面に模様のある布を貼り付けるような感じで表現する方法 レンダリングは光源位置や視点とか材質を指定することによって反射とか計算させる方法 656 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 00 20 ID 3bGeovF10 》643 俺も真似して作ってみた。 でさ、3D変形で影を作ると、立ち位置がかわったとたん崩壊しね? というかトリオで1人に合わせて変形したら残りの2人の影が全くシンクロしてくれなかったorz 657 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 03 48 ID wSDfgBij0 》656 そうなりますよね・・・どうすればいいんだろう 658 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 07 22 ID XvuXZBzI0 踊りと同期させて3D空間に影落とすならAEみたいなソフトでカメラ位置と光源をきめて 後ろのレイヤーにどれくらい落とすとか決めて作業します 単純に2D空間として背後に影なら抜いたやつを黒くして透明度下げればそれらしくなるね 659 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 12 03 ID XvuXZBzI0 他の人の動画ですみませんが http //www.nicovideo.jp/watch/sm3883956 これは千早を3D空間にならべてあるので後の千早にも影が落ちてる http //www.nicovideo.jp/watch/sm3885786 これはたぶん3D空間を使ってないと思われるので影が平面的 こんな感じです 660 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 16 52 ID ywdKrfyw0 》656 一人ずつあわせる 661 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 18 45 ID /Sm0LExE0 3D変形というより、ライトレイヤーが使えるかどうか、という本当にそれだけだと思う。 AEだと猿でも影くらい落とせる。 662 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 20 59 ID 3bGeovF10 》657 1. 全フレームに対して影の位置を調節する(ソロ以外ならそれぞれのキャラごとにも調整)。 2. 立ち位置がかわらないシーンのみを使用。動きまくるシーンはUPで誤魔化す。 3. 簡単にできる編集ソフト(AE)を購入。 》658-659が解説してくれた通り、2D空間の影はそれなりの編集ソフトでもすぐにできる。 3D空間の影は編集ソフト側のサポートがないとフレーム単位の修正作業が待っている。 さて、手を付けていなかったNiVEの調査でもするかな…orz 664 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 16 34 50 ID ywdKrfyw0 》661 固定以外のカメラでキャラの影を足元に落とせますか? 自分は巧いやり方思いつかなかったです 666 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 01 42 ID /Sm0LExE0 》664 床用の3Dレイヤーを作り(透明だろうが背景色と同一だろうがOK) ライトを上の方に置けばいいだけじゃない? 668 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 03 39 ID /Sm0LExE0 足下で拡散させたいなら複数のライトを上に吊ればOKだと思う。 あとはらしく見える位置に調整するだけ。 変化が欲しいならその3D空間の中にカメラ置いて好きなアングルで撮ればいいんじゃないかな。 ライトやキャラのレイヤーはそのままで。 670 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 09 50 ID XvuXZBzI0 》668 切り抜いた素材ってけっきょくは2Dじゃない、それを上からのライトでうまく影でるかなあ? まあやってみればいいんだけどねw 671 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 14 12 ID /Sm0LExE0 》670 実際にはカメラ追尾してたりするから、背景レイヤーもそれに合わせてトラッキングしないと違和感が出ると思うよ。 固定カメラなら楽。 672 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 15 57 ID ywdKrfyw0 》666,668 えと、3Dのデータがあるのならそれで可能なのですが アイマスMADは2Dの映像を加工しているだけなので ただそれをやっただけでは全く関係の無い影が落ちてしまいます 2Dの切り出したデータをあたかも3D空間にあるかのように 合成しているんです 勿論AEにはそれを一発でやってくれるような便利な機能は無かったかと思います 674 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 23 39 ID /Sm0LExE0 》672 3Dでも2Dでも光当てれば影は落ちるでしょう。 ライトを上の高い所において光量上げて拡散するようにして、近くにややずらした位置にもう一つライトけば、らしくなるよ。 あとは影にぼかし入れるなり、あとからブラーかけるなりすればいい。 675 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 30 57 ID ywdKrfyw0 》674 できればもう少し易しく解説して頂けると嬉しいです 「上」とはなにを基準とした話でしょう? 切り抜いたキャラを2Dのレイヤーの真上でしょうか? 配置した床の上部? いまフォトショで説明用の絵を書いているので伝わらなかったらもうちょっと待って なんだか呪われそうな絵ですが・・・ 678 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 45 38 ID /Sm0LExE0 》675 AEの話。 ライトのレイヤーを3D空間でキャラのレイヤーより右手前上方に配置して、目標点をキャラに合わせれば床に指定したレイヤーへ影を落としてくれる。 光の強度も影の濃度も全部見ながら調整してらしくすればいいし、ジャギって気になるならぼかしやブラーいれればいいと思う。 キャラの後ろにもう一つキャラのレイヤー作れば重なってる部分には当然影が落ちるし、違和感がないようにこれまた微修正可能。 カメラっていうのはこれまたAEのカメラの事。 3D空間を映画の撮影カメラのように自由に動かして奥行き感のある映像が作れる。 もちろんレイヤーが2Dだとペラペラになるから、様々なごまかしを駆使しないといけないし、それは各Pが自分で工夫していくしかないと思う。 キャラが2Dと言っても十分に離れた光源なら落とした影にはそんな違和感ないよ。 そりゃ重箱の隅つつく勢いでじーっと見ればおかしいんだけど、動画だと気にする間もなく次のカット入れればいいんだし。 680 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 51 35 ID ywdKrfyw0 》678 ああ・・・話している内容が違ったみたいですね 固定バグで撮った映像を切り抜き影を付けるのは然程難しくないのですが 「ゲームのカメラが固定されてない場合」 例えばミドルやロングカメラで撮ったキャラに影をつける場合のお話です 最初に確認しておくべきでしたね まあ誤解が解けたお陰で解読困難な絵を晒さずに済んだ… 682 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 17 57 54 ID /Sm0LExE0 》680 固定されてない場合は、レイヤーの座標を固定するかモーショントラッキング使って画面のブレを抑制しつつ、 フレーム単位で細かくカメラを修正していくしかないから大変だけど、これも直線的な動きなら誤魔化せると思うよ。 とりあえずAEで作れない絵は無いと思う。 手間がかかるけど。 で、固定カメラなら何の苦労もなく影くらいは自動で生成してくれるって事で。 683 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 18 06 22 ID XvuXZBzI0 アイマスのカメラの動きって結構複雑なんだよねw 合成やってみれば判るんだけどリニアな動きじゃないんだよねえ・・・・・ AEであっても固定でないカメラに細工するのは手間が半端なくかかると思った方がいいよ 不可能ではないけどねw 684 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/07(月) 18 11 39 ID Pu4NdyMz0 》682 680さんが言ってる影の話は、たとえば、ゲーム内のカメラがステージから見て 右方向にある時の影の付け方とかのことかなぁ、と思ったんだけど。 アイマスのメインライトはステージから見てちょい左、ちょい上という所にあるよね? AE上のライトをこの位置にあわせるとペラペラのキャラを真横に近い方から照らすことになって さすがに影に違和感が発生するんじゃないか?何かうまい方法はないか? というような話なのかと思ったんだけど。 761 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/08(火) 18 42 19 ID IbbxSu8i0 物凄い遅レスですが、670付近で話されていた固定バグを用いない場合での 影付けの話を参考に、やや強引にやってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm3895276 方法は切り抜いた映像を3Dレイヤー化し、常にカメラの前にくるように設置。 それにあてた光を、仮想3D空間内に設置した床で受ける、と言う形です。 手作業で床を調節してやって影を足にくっつけてます。 ライトをアニメーションさせてもそれなりに影が着いてくれると思います。 ただこの方法はいくつか問題もあって、まず落とす影の精度はそんなに高くないこと。 ライトのアングルが厳しくなると形も厳しくなります。 また合わせる映像に奥行があると巧く行かないこと。 ソロの場合はそれ程目立たないのですが、複数人の場合はキャラ毎に 影を用意しないといけなくなります。 この映像の場合はキャラ×2+舞台の3つの映像の合成です。 例えばキャラが3人縦に重なったりしたらこの方法は取れないと思います。 また、背後に壁を用意して影をシュミレートするのも難しいと思います。 簡単に言うと、面倒で使い辛いです。 良いお知恵が御座いましたら拝借したく思います…… 764 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/08(火) 20 15 53 ID H62Voj0t0 》761 固定じゃないカメラは大変だよね、ついさっきまで垂直な背景(床が無く後ろに背景のみ)を固定ではないミドルに同期 させていたのですがAEのモーショントラッッキングは使い物にならず手動での合わせとなりました・・・・ 背景にもうすこしハッキリとしたマーカーが有ればいいのですがそれもなくキャラが動くのでマーカーにした部分が 随時出ているわけではないのでオートでは無理でした。自分の使い方が悪いのかなあ まだやってはいないのですが3人の場合モーションは同じになってしまいますがソロを3人分とって 立ち位置というかレイヤーの位置を3D空間に配置してあげればまだなんとかいけるかな?w ともかく凄い手間はかかると思いますねえ、参考にならなくてすみません 765 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/08(火) 20 17 29 ID H62Voj0t0 》764 書き忘れました。 抜く前のステージに別の背景を同期させましたマーカーは抜く前のステージでのことです 766 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/08(火) 20 26 07 ID IbbxSu8i0 》764 ライブハウスの壁基準にすれば幾分見やすいのかなぁ…… 前合わせたときはL4U発売前だったので、無理やり合わせたのですが ミドルのカメラには苦手意識が…… 767 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/08(火) 20 36 30 ID H62Voj0t0 》766 今回の手動方法はアリーナのモニタの角に合わせてやりました 平面レイヤー 親 背景 子 アリーナ こんな感じで設定して平面レイヤーをアリーナのモニタの角に合うようにマスクで抜いてペイントでマーキング 上記のように親子レイヤーにして背景は消す平面レイヤーは透明度50%くらいにして下の動きが判るようにする アリーナのモニタの動きに合わせて位置、角度、縮尺を調整 こんな感じの力業ですw 床はもっと大変だと思いますよ、アイマスのカメラが縦横無尽に動くので 768 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/08(火) 20 41 23 ID IbbxSu8i0 》767 なるほど、これは参考になりました。ありがとうございます。 …今度ためしてみよう! 自作ステージと合わせ方 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 09 46 37 ID 4qKMnATc0 質問です。 わかむらPとか今伸びてるfo(u)rとかでよく自作ステージが使われてるけど あれって全部3Dで背景を製作するソフトで背景を作ってるんでしょうか? 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 10 01 45 ID R0rGPeo10 http //designpocket.jp/sozaicd/detail.aspx?m=detail c=1 i=4037 s=3 brid=73 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 10 03 14 ID 4qKMnATc0 》388 こんな素材があったなんて始めて知りました・・ 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 16 42 06 ID 3o1pvuph0 カメラを併せるのも自動なん? 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 18 58 13 ID q9acWP6H0 わかPのは実際には3dではないと思うよ。 AEを使ってるみたいだけど、AEは3dモデリングソフトじゃない。 素材を見てみたけど、どうやら平面を無理矢理組み合わせて疑似3d空間を作ってるっぽい。 》390 自分も一度上の方法で自作ステージやってみたけど、カメラは(種類によるけど基本的には)自動じゃない。 アイドルが動けば、それに併せて動画をずらしてあげないと影やらが変な位置に・・・ 自分のやり方が変なだけかもしれないけど。 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 19 04 17 ID w4tsNlr00 》392 だね。 自分も今、同じような問題で四苦八苦してる所。 結局、影や映りこみの生成は手動で位置決めないとダメね。 ソロは何とかなるけどトリオ以上は三角配置になった時に狂う。 あと、ロングカメラだと俯瞰視点の時に変になる。 これに対して背景を3Dレイヤーにして変化させると、 キャラの後ろのテクスチャだけが変化するから途端に嘘っぽくなる。 だから、背景を3段階くらいに任意に切り取って、各レイヤーごとに位置をずらしてカメラ。 こんな感じでやってるんじゃないかな。 床面は切り取った後に変形させてティルトした時に元のテクスチャになるようにする感じ。 単純なステージならこの方法で立体感出す事はできるよ。 背景とキャラの調整 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 21 26 15 ID 43HBQG+j0 》596 合成はキャラと背景色のトーンを合わせる作業が一番時間かかると思う。 アイマス背景と合わせた時、あまりに楽なんで拍子抜けしたくらい。 納得いくまで何度もコントラストや彩度を調整してるうちに何がなんだかわからなくなるね。 基本的にキャラを背景に合わせるより、背景をアイマス調に合わせていく方がいい感じ。 実写との合成はとくに大変だし、3DCGとの合成も微妙に大変。 あとは輪郭の調整とか、遠近感出すための様々な工夫(影・反射・ライティング・カメラブラーなど) 作品性やシーン、演出に合わせて色々あるので奥が深いね。 いちお法則として、アイマスでは画面に対して右斜め上が光源らしい。 だから光の位置を変えたい時は左右反転するとか、結構こういう小技はみんなやってる感じだ。
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日記/2008年06月14日~15日/『24時間アイマスTV!』を見ましょう 1/4 2008-06-16 6月14日(土)18:00 ~ 15日(日)18:00 にニコニコ動画にて 『24時間アイマスTV!』という企画が行われるので、日記をリアルタイム更新しながら楽しみたいと思います。 【wiki】 24時間アイマスTV!~みんなまとめてアイドルマスター~全員向け番組表 【リンク】 アオゾラヲミロver3(天然Pブログ) 実況掲示板 掲示板 【CM動画】 6/14開催決定!!! 「24時間アイマスTV!」CM#1 6/14開催!!! 「24時間アイマスTV!」CM#2 24時間アイマスTVCM#3 番組EXPRESS 24時間アイマスTVCM#4 情報EXPRESS 24時間アイマスTVCM#5 「KAKU-tail Survival in24」 24時間アイマスTVCM#6 24時間愛m@sEXPRESSvol.1 24時間アイマスTVCM#7 24時間愛m@sEXPRESSvol.2 【14日16:00】 あー、あと2時間程ですねー。楽しみです。 途中で寝たら悲しいね(笑)。 ていうか、リアルで邪魔が入らなければいいのですが…まぁ考えても仕方がない。そわそわ。 昨日はおっくせんまん!が300万再生を達成した祭りでしたが、 幸い金曜の夜、また完徹する事もなく済んだので一安心。良い夜でした。 『4000万』がタグロックされたままというのが・・・(笑)。 あと、ダーマ!も本日3時台、遂に削除されてしまいまして…。 好きな動画の削除は、まぁ…残念です。。 でもよく戦いましたよね。もっと早く消されてもおかしくなかった(寧ろそれがネタだった)んですし。楽しい時間を有難う★。高画質版&再アップ頑張れ!。 【14日17:00】 こちらもスタートしたようです。 ニコマスレディオ24 ~24時間リレーラジオ~ 同時は・・・うんムリ;;;。 【14日18:02】 スタート★。 24時間アイマスTV~みんなまとめてアイドルマスター~OP 超重い・・・プレミアムでも重いらしいです。18:12から多少軽くなりましたね。格好良いOPでした♪。 【14日18:15】 [愛m@s24]IDOLM@R@THON 激走!765km!!#1 (OP) 北米の社長笑った。次は19 45公開予定だそうで。追うの大変ですね。追いますけどね。 あ、飯タイムですね。用意しないと・・・。 【14日18:30】 [愛m@s24]KAKU-tail Survival in24 最初のあずささんは予選で投票したので嬉しいですね。 御飯中なんで後で見るか・・・。家族暮らしだと自由にはいかないのさ。。 【14日19:00】 【愛m@s24】中継動画01 エコノミー。。 休憩タイムの配慮有難い♪。今の内にKAKU-tail Survivalを見よう。 時間の都合でとても軽ーく感想。 あずさ・春:可愛く綺麗な。 やよい・Bomb:まちがいさがしとは・・・!しかし良い表紙だ。 ゆきほ・大自然:セイウチ(笑)。P特定余裕過ぎて逆に怪しいぞ。 みき・ビッグバン:正統なPVあると落ち着くよね。 あみまみ・和:自分はめし食った後です。 ことり・サバイバル:90年代臭いカクゲー。やりたい。 はるか・君:素敵です春香さん。 りつこ・if:これは良い律子さん。いかんなぁ、いかんよ。 ちはや・カクテル:絵・・・タイトル・・・見たい。 いおり・ノート:絵。このノリスキだなぁ。 まこと・失恋:ねこねこ歌詞。 KAKU-tail Survival 投票会場http //www5d.biglobe.ne.jp/foxsleep/KS/ 【14日19:30】 【愛m@s24】「二条に歌声は響いて」 日本の歴史戦記は詳しくないですが、楽しめました。 蒼い鳥、良い組み合わせですね。BGMが効果的!。イイハナシダナー。 【14日19:45】 [愛m@s24]ゆきぽ戦記~穴掘って潜んでおきますぅ~ エコノミー。。つーか先の戦記との差がヤヴァイね(笑)。 OP・ED・アイキャッチ・CMと抜かりない出来で楽しいよ。 実はスタッフ紹介で一番笑いました。 【14日20:00】 【愛m@s24】中継動画02 【14日20:04】 【愛m@s24】 アイマスクイズSP エコノミー。。しかも弾幕で重いけど、頑張るぞ。 三択クイズ。12秒6問。 1:B-B ○ 2:C-C ○。カンで正解。 3:A-B ×。 4:A-A ○。わかんないからカン。当たった! 5:B-A ×。カンで 6:A-A ○。 ミュージッククイズ。12秒6問。 7:エージェント ○ 8:あさごはんA ○ 9:??? ×。 ポジティブ!8BIT 10:??? ×。 私はアイドルB 11:??? ×。 声が聴こえる 12:??? ×。 SHINING ニコマスクイズ15秒5問 13:3回 ○ 14:春香さんが衣装でなやんでいるそうです。 ○!! 15:mmtsgzkwys ○ 16:なんだっけ? ×。 keemunP 17:??? ×。 33種類 超難問クイズ15秒3問 18:亜美真美GBA ○ wikiでみてたまたま知ってた。 19:船の名前。 ○ wikiでみて知ってた。 20:???。 ×。 悪徳又一 【結果】 11問正解でランクC。中堅Pらしいです。 いや実際はそんなに・・・ねぇ・・・?。箱ナシ者ですし(笑) 【14日20:25】 【愛m@s24】 『アサマデオドレ!』 アイドルマスター ~Melancholoid~ ロボいいよロボ。ミク声が良いですね♪。後でまた見たい。 【14日20:30】 【愛m@s24】M-1グランプリ決勝戦 前半は まこ×いおのチュートリアル。音源がM-1なのね。2人の表情が楽しい。 後半は あず×ちはのライセンス。やはり表情が上手いなぁ。カットインが効きますわ。 あと、十万石まんじゅうのCM吹いた。 【14日20:41】 【愛m@s24】東方×アイマス「てゐれーせん」改め「みきまこりん」 絵。東方詳しくないけど、美希が凄く可愛い。何か色々可愛い。 予想以上に面白いですね。あと、エロい。 【14日20:57】 少し時間が出来たのでカクテルの投票に行ってきました。 自分は やよ&りつ で。 投票速報は 動画冒頭、投稿者コメントで上位5位の得票数発表中 との事で、たまに確認しに行けるといいなぁ。 【14日21:00】 【愛m@s24】中継動画03 【14日21:05】 [愛m@s24]IDOLM@R@THON 激走!765km!!#2 マラソン中継の確認。グリコ。 ってか余裕が無くて見れないなぁ。気になるのに次の動画が公開されてしまう。。 【14日21:06】 【愛m@s24】アイマスサスペンス劇場 第72回 小鳥さんプロデュース。 10分ちょいでサスペンスをやるって大変ですね。オチが(笑)。 もっとじっくり見たかったなぁ。 【14日21:18】 【愛m@s24】くされ戦記 伊達家のとある1日 くされは久々に見ます。最近は貧乳軍しかまともに見れていないんでね。。 この空気を味わうとまた見たくなりますねー。まったり。 コメの「朝マック」が予想外で笑った。 【14日21:30】 【愛m@s24】ますばん う○ばんの感じで。 妄想でニヤニヤですね♪。千早パートは想像通りで笑えた。 で、PVがガチで気持ち良さを覚えました。んー、楽しい。 【14日21:46】 【愛m@s24】王子に挑戦! 魅入ってしまいますね。気持ち良い出来ですよ。 それと下のセリフが楽しいです。 【14日21:54】 [愛m@s24]IDOLM@R@THON 激走!765km!!#3 犬ですね。完走不可能臭が。 カクサバ速報!20時現在 1位1514 2位844 3位440 4位423 5位413 【14日21:57】 [愛m@s24]IDOLM@R@THON 激走!765km!!#4 追いついた!!。すごろく(人生ゲーム?)。。まぁ走ってるけどね。 【14日22:00】 【愛m@s24】中継動画04 リンクが23時に。直ぐに修正されたけど。 【14日22:03】 【愛m@s24】ニュー・ニコマス・パラダイス 1 嘘字幕楽しいよね。マジ面白い。 【14日22:17】 【愛m@s24】ニュー・ニコマス・パラダイス 2 しかし、イイハナシダナー。泣けた。 【14日22:26】 【愛m@s24】IORIX RELOADED イカン、5分あるから22:30には間に合わんな。。 中継動画のリンクミスのツケがここで…。まぁどうにかなるだろう。 何かシュールで楽しいよ。カオス(笑)。 【14日22:31】 【愛m@s24】アイドルマスターMAD 合作「ニコニコ動画流星群」 合作だけあり総合的に楽しませてくれます。後でじっくり見たいねぇ。クオリティ高い。。 【14日22:47】 [愛m@s24]IDOLM@R@THON 激走!765km!!#5 桃白白。 カクサバ速報!19時現在 1位:1004 2位:558 3位:295 4位:272 5位:269 カクサバ速報!20時現在 1位1514 2位844 3位440 4位423 5位413 カクサバ速報!21時現在 1位1742 2位981 3位501 4位491 5位482 カクサバ速報!22時現在 1位1942 2位1076 3位570 4位521 5位518 【14日23:00】 【愛m@s24】中継動画05 クッキー食えずエコノミー。。最初のベホイミPで笑ったわ。 【14日23:05】 【愛m@s24】ちょっと伊織の犬になってみました いつも通りのボストンPですね。好き過ぎる。 23時台でいいのかなぁ…。 CMは74アイスクリーム。北海道産牛乳ですね、わかります。 【14日23:10】 【愛m@s24】紳士(みんな)のうた ピエカトかっ!! 罪な曲だなぁ。。リボルテック(笑)。 最後のCM、うそくせぇ(笑)。 【14日23:16】 【愛m@s24】魔法少女ベホイミPの『新感覚癒し音楽祭』 さすがのベホイミ作品。違う意味で気持ち良い紳士クオリティを感じました。 エンドロールの歌がまた・・・。 カクサバ速報!23時現在 1位2140 2位1168 3位625 4位571 5位555 【14日23:30】 【愛m@s24】アイマスロードショー 萩原雪歩主演「Stardust」 伍長Pの動画へ行こうとしたら此方を先にクリック。エコノミー回避できたけど重くなるのが辛いなぁ。。 ズレたクオリティの高さ。 【14日23:06】 【愛m@s24】ワールド アイマス サテライト 冒頭のキャスターが(笑)。 「※抱き枕ではありません」って紳士枠続いてるし。 【14日23:42】 【愛m@s24】DBCnews的ななにか また十万石まんじゅう(笑)。 とてもいいでぃーびーしぃーにゅーすでしたー。 【14日23:46】 【愛m@s24】アイドルマスターでドッコイ 「いつも手の中に」 タグの「23 30~00:00枠唯一の良心」(笑)。 トランプが好演出で良いリフレッシュでした。 ◇◆15日00:00~06:00へ/15日06:00~12:00へ/15日12:00~18:00以降へ/ 名前 コメント ◇◆前へ/目次へ
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シネ☆MAD 概要 普段あまり交流のない「PV系MAD作者」と「架空戦記・ノベル系作者」 2人で力を合わせて、1本のストーリー動画を作ろう! イベント名の「シネ」は「死ね」じゃなくて「シネマ」の意味と思われる。 開催期間 2008年8月30日(土)~31日(日) タイムテーブル 8/30(土) 20 00 オープニング シネ☆MAD【Opening】 がぶ呑み氏×桃月P 『手紙』~The last letter~ 20 30 くーくP×すいぎんP 雪の降る桜並木で 21 00 ATollP×哀川翔P アイマスALTERNATIVE 8/31(日) 20 00 kakaoP×ねももP 大乱闘!? スマッシュアイドルズ 20 30 時雨P×独眼P 帰る場所 -sky and you- 21 00 てつろ~P×山川出版P 機動警察アイドレイバー 21 30 わかむらP×陽一P Real Life Real Heart 22 00 エンディング シネ☆MAD【Ending】 参加ルール 制限時間15~20分 完全一話完結 お題、アイドルに制限はなし 元ネタを知らなくても楽しい動画 PVMAD系PはOP、EDを。架空戦記系Pは本編を主に作成 ジャンルを超えて楽しめる動画をつくること 運営サイド 主催者:哀川翔P 開催予告CM +CM一覧 本編 -本編 関連リンク 企画ブログ 運営サイドからの連絡・発表はこちらから。 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 祭り
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■ 悪魔城ハルキュラシリーズ(製作・キシンP) ■登場人物 ●ベルモンド一族とその関係者 ユキター・ベルモンド マミア・ラーネッド P イオリ・D・ベルモンド アミント・ダナスティ ミキ・ヴェルナンデス ヤヨカード / 夜代角やよい 剣魔のリョウ / リョウ・リカード アイ・モリス 天海春香 双海亜美 水瀬伊織 星井美希 ミキ・ベルモンド イオリ・エルランジェ ●ハルキュラとその復活に関わる者達 ハルキュラ チハデス リャフト アズバス コトリート・バートリー プリンセス・タケダ エリ・オーリン ヒビハム ■ 悪魔城ハルキュラシリーズ(製作・キシンP) 悪魔城ドラキュラシリーズを題材とした架空戦記。 ベルモンド一族とハルキュラの世代を超えた戦いを描く。 S H IDOLM@STER ■登場人物 作品をまたいで登場する人物が多いため、登場作も併せて書く VKのみ876組がメインで、その以外は765組がメイン。月下のリョウは特別。 ●ベルモンド一族とその関係者 ユキター・ベルモンド 登場作:XX、月下 なんというか餓狼歩(がろぽ)。 マミア・ラーネッド 登場作:XX、月下 P 登場作:XX、悪魔城、月下、白夜 イオリ・D・ベルモンド 登場作:悪魔城 アミント・ダナスティ 登場作:悪魔城 ミキ・ヴェルナンデス 登場作:悪魔城 ヤヨカード / 夜代角やよい 登場作:悪魔城、月下、暁月、蒼月 剣魔のリョウ / リョウ・リカード 登場作:月下、VK アイ・モリス 登場作:VK 天海春香 登場作:暁月、蒼月 +ネタバレ 1999年に完全に消滅したハルキュラが転生した姿 双海亜美 登場作:暁月 水瀬伊織 登場作:暁月、蒼月 ハルキュラを完全に消滅させた立役者。 +ネタバレ イオリ・D・ベルモンドが転生した姿 星井美希 登場作:暁月、蒼月 +ネタバレ ミキ・ヴェルナンデスが転生した姿 ミキ・ベルモンド 登場作:白夜 イオリ・エルランジェ 登場作:白夜 ●ハルキュラとその復活に関わる者達 ハルキュラ 登場作:(一応)全作品 チハデス 登場作:全作品 ハルキュラの側近中の側近。ヤヨカードに対する愛情はストーカーのそれに近い。正にド変態…いや、中の人の素が出ているだけとも… リャフト 登場作:月下 アズバス 登場作:月下 コトリート・バートリー 登場作:VK プリンセス・タケダ 登場作:VK エリ・オーリン 登場作:VK ヒビハム 登場作:暁月 名前 コメント
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音声素材 Beam 効果音検索 (フリー無料の音素材) / Cycle of 5th http //www.cycleof5th.com/services/beam/index.php 画像素材 Terragen http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/3dpaint/terragen.html 架空戦記ろだ http //eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/upup2.html Uploader(アイマスオンリー) http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/pages.html 動画素材 モリモリソザイ http //morimorisozai.net/ DustP 気まぐれ提供BB素材 http //www.nicovideo.jp/mylist/7849146#tt_a 動画作成支援サイト アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking/
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 「MASTER SPECIAL MEDLEY」 6511 42581 8640 2 New im@s 雀姫伝 第七話 後編 2044 26988 3393 3 New 『 So What ~さよならプロデューサーズ~ 』 2082 15882 2876 4 New 「君がのヮのな物語」春香 1764 13966 2462 5 - J☆U☆M☆P 1032 15592 1811 6 5↓ やよいがリズムに合わせてひたすら「うっうー!」って言う動画。 589 15350 1356 7 New 機動戦士ガンダムi 1-6【ガンダム】 728 9459 1200 8 New みきっぽいの Packaged MMD 646 8762 1084 9 New 876プロのアイドルは私が守る【短編】 439 11537 1015 10 New 続・小鳥さんのGM奮闘記 Session8-1 609 7853 1001 - 高槻やよいソロ Do-Dai ミニウェディング 30 18819 970 11 New 【アイマス紙芝居】アイドルたちの念能力バトルDS② 484 6992 833 12 New 【MikuMikuDance】春香さんで『ミラクルペイント』 509 6246 821 - KOTOKO Princess Bride! 197 10395 716 13 10↓ Romantic Sa.Ga 第24話【架空戦記】 164 10797 703 14 New まいんちゃんをリミックスしてみたをPVにしてみた【真美】 429 4978 677 15 2↑ 【アイマス紙芝居】はるかねーしょん 274 6774 612 16 New 【MMD】春香さんがお花畑で歌ってくれたよ(〃▽〃) 341 5096 595 17 9↓ 【意見募集】紙芝居の強調表現 303 5055 555 18 New 『All I want』 id -イド- OP 380 3257 542 19 New id 誘拐days その2 352 3701 537 20 New Rom@ncing iDOL 2章 第7話 『決戦!地上戦艦』前編 345 3821 536 21 New アイドルin エルシア 第三章 最終話【DnD】 309 4046 511 22 New Piyo Cycling Manager (13) 331 3351 498 23 New 半熟英雄 (ヒロイン) 第4話 その2 後編 295 3900 490 24 New スカートテスト 146 6513 471 25 New 菊地真 「HECTIC!!!!!!!!」 306 2418 426 26 2↓ さよならメモリーズ 天海春香 215 4120 421 27 New ドームをねらえ! ~アイドルステージ~ 204 4207 414 28 New 876ぷよ 175 4742 412 29 New 【おっぱい】貴音のオーバーマスター【ぶるんぶるん】 62 6501 387 30 New また春に会いましょう 第3話 211 3353 378